Sự khác biệt giữa Lập trình hướng đối tượng (POP) và Lập trình hướng đối tượng (OOP)

Sự khác biệt giữa Lập trình hướng đối tượng (POP) và Lập trình hướng đối tượng (OOP)

            Chúng ta đều biết có 2 cách tiếp cận để viết một chương trình – 1) lập trình theo định hướng (POP) và 2) lập trình hướng đối tượng (OOP). Bạn có thể viết chương trình bằng một trong hai cách nhưng có sự khác biệt đáng chú ý giữa cả hai cách tiếp cận. Hai cách tiếp cận này là kết quả của quá trình phát triển phần mềm trong nhiều thập kỷ. Kể từ khi phát minh ra máy tính, nhiều phương pháp và phương pháp đã được thử để viết một chương trình. Nó bao gồm các phương pháp như:a) Lập trình từ trên xuống dưới b) Lập trình từ dưới lên c) Lập mô đun d) Lập chương trình có cấu trúc vv Mục đích cơ bản hoặc mục đích cơ bản của tất cả các phương pháp này là tương tự – “để làm cho chương trình hiệu quả” quá trình viết một chương trình phức tạp ít khó khăn hơn, không có lỗi, dễ hiểu, dễ mở rộng / sửa đổi vv

          Nói một cách đơn giản, sự khác biệt giữa POP và OOP có thể được giải thích như sau:

– Một lập trình viên có thể thực hiện nhiệm vụ phát triển một chương trình khá vừa phải với phương pháp POP. Khi chương trình trở nên phức tạp hơn hoặc là loại phức tạp; sẽ rất khó để viết nó hiệu quả bằng cách sử dụng phương pháp POP. Toàn bộ nhiệm vụ lập trình sẽ trở nên khó khăn hơn, sẽ mất nhiều thời gian hơn, lỗi nhiều hơn, thời gian để gỡ lỗi vv Trong trường hợp như vậy phương pháp OOP tỏ ra hiệu quả hơn nhiều so với phương thức POP. Một chương trình rất phức tạp có thể được phát triển có hiệu quả bằng cách sử dụng phương pháp OOP. Tôi hy vọng bạn có một ý tưởng chung của sự khác biệt giữa cả hai! Không có quy tắc nào nên sử dụng một phương pháp cụ thể để phát triển một chương trình. Upto của nó theo ý của các lập trình viên. Tuy nhiên trong ngành công nghiệp phát triển phần mềm, tất cả đều theo phương pháp OOP vì nó tạo điều kiện cho việc làm việc hợp tác. Lý do chính là khả năng sử dụng lại mã. Một đoạn mã đặc biệt được phát triển bởi một lập trình viên có thể được sử dụng lại bất kỳ số lần bởi bất kỳ số lượng người lập trình khác. Điều này làm cho việc phát triển phần mềm nhanh hơn và hiệu quả hơn.

Chúng ta hãy cùng nhau xem xét cả hai:Lập trình hướng đối tượng (POP)             Từ “phương pháp” là yếu tố then chốt để thông báo. Nó có nghĩa là “một bộ các phương pháp” là một “tập hợp các chương trình con” hoặc một “bộ các chức năng”. Chúng ta đều biết về “các chức năng trong ngôn ngữ C”. ‘C’ là một ngôn ngữ hướng dẫn thủ tục. Trong một phương thức POP, nhấn mạnh các chức năng hoặc các thủ tục con. Chức năng là một bộ các hướng dẫn thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. Chức năng được gọi là lặp đi lặp lại trong một chương trình để thực hiện các nhiệm vụ được thực hiện bởi chúng. Ví dụ, một chương trình có thể thu thập dữ liệu từ người dùng (đọc), thực hiện một số tính toán trên dữ liệu thu thập được (tính toán), và cuối cùng hiển thị kết quả cho người dùng khi được yêu cầu (in). Tất cả 3 nhiệm vụ đọc, tính và in đều có thể được viết bằng một chương trình với 3 chức năng khác nhau thực hiện 3 nhiệm vụ khác nhau.

Cấu trúc phương pháp POP

Quảng cáo đặt hàng nhập

            Vấn đề với cách tiếp cận POP là việc xử lý dữ liệu. Cách tiếp cận POP không quan trọng đối với dữ liệu. Theo “dữ liệu” chúng tôi muốn nói đến thông tin thu thập được từ người sử dụng, kết quả mới thu được sau khi tính toán … Nếu bạn đã quen với ‘Lập trình C’, bạn có thể nhớ lại “lớp lưu trữ” trong C. Trong C, một thành viên dữ liệu phải được khai báo đúng thứ tự để làm cho nó có thể truy cập được bởi 2 hoặc nhiều chức năng trong chương trình. Điều gì xảy ra khi 2 hoặc nhiều chức năng làm việc trên cùng một thành viên dữ liệu? Nếu có 10 chức năng trong một chương trình, tất cả 10 chức năng này đều có thể truy cập vào một thành viên dữ liệu toàn cầu. Có thể một chức năng có thể vô tình thay đổi các giá trị của thành viên dữ liệu toàn cầu này. Nếu thành viên dữ liệu này là một yếu tố chính của chương trình, bất kỳ thao tác tình cờ như vậy sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ chương trình. Nó sẽ là quá khó để gỡ lỗi và xác định được chức năng gây ra vấn đề nếu chương trình thực sự lớn.

Xử lý dữ liệu và chức năng trong POP            

Một trong những tính năng quan trọng nhất của ngôn ngữ C là “cấu trúc”. Nếu bạn đã quen thuộc với C, hãy nhớ lại cách cấu trúc được khai báo trong C sử dụng cấu trúc từ khoá. Cấu trúc cung cấp một cách để kết hợp các loại dữ liệu khác nhau vào một thực thể duy nhất. Lập trình viên có thể đóng gói dữ liệu số nguyên, dữ liệu thập phân (float), loại dữ liệu mảng vv vào một thực thể duy nhất sử dụng cấu trúc. Lập trình bằng cách sử dụng “cấu trúc” lần đầu tiên được giới thiệu bởi ngôn ngữ C và đây là lý do tốt nhất duy nhất cho sự phổ biến rộng rãi và sự chấp nhận của nó. Bạn biết lý do? Mô hình cấu trúc thế giới thực yêu cầu tốt vào một chương trình máy tính. Vấn đề với cấu trúc là nó chỉ xử lý dữ liệu. Cấu trúc không cho phép để gói cùng các chức năng liên quan bên trong nó cùng với dữ liệu. Tất cả các chức năng để thao tác các thành viên dữ liệu bên trong cấu trúc phải được viết riêng trong một chương trình. Vì lý do này, một chương trình C có sự phụ thuộc quá nhiều vào các chức năng. Trong phương pháp POP, vấn đề được xem như một chuỗi các nhiệm vụ được thực hiện như đọc, thực hiện tính toán, hiển thị kết quả vv Tất cả các nhiệm vụ được phân tích lần đầu tiên và sau đó các hàm / thủ tục được phát triển để thực hiện tất cả các nhiệm vụ này trong một chương trình.
Lập trình hướng đối tượng
(OOP)           
            Phương pháp OOP khác với POP trong cách tiếp cận cơ bản của chính nó. OOP được phát triển bằng cách giữ lại tất cả các tính năng tốt nhất của phương pháp lập chương trình có cấu trúc / phương pháp thủ tục, mà họ đã thêm nhiều khái niệm tạo điều kiện lập trình hiệu quả. Phương pháp lập trình hướng đối tượng mang nhiều tính năng và tôi có thể nói rằng nó làm cho một cách tiếp cận hoàn toàn mới của chương trình. Đầu tiên chúng ta hãy nhớ rằng OOP giữ lại tất cả các tính năng tốt nhất của phương pháp POP như các hàm / các thủ tục phụ, cấu trúc vv…1) Các tính năng đầu tiên mà bất kỳ lập trình viên sẽ nói về OOP là “dữ liệu ẩn” cơ sở. OOP cung cấp rất nhiều dữ liệu quan trọng. Lập trình viên có thể giấu các dữ liệu cốt lõi quan trọng từ thế giới bên ngoài bằng cách sử dụng phương pháp OOP. Khái niệm cơ bản về OOP xoay quanh một tính năng tương tự như cấu trúc trong POP, được đặt tên như lớp trong OOP. Một lớp học là một tính năng trong OOP tạo điều kiện cho việc kết hợp các kiểu dữ liệu khác nhau cùng với các chức năng khác nhau thao tác các thành viên dữ liệu của lớp. Các thành viên dữ liệu có thể được khai báo là cá nhân hoặc công khai trong một lớp. Để ẩn dữ liệu từ thế giới bên ngoài, một lập trình viên thực hiện nó bằng cách tuyên bố dữ liệu là riêng tư. Hãy lưu ý rằng một lớp học thực sự là tương tự như cấu trúc trong ‘C’. Giống như cấu trúc, một lớp đóng gói những thứ khác nhau vào một thực thể đơn lẻ. Sự khác biệt lớn giữa lớp và cấu trúc là với các chức năng. Cấu trúc không cho phép đóng gói dữ liệu với các chức năng (cấu trúc xử lý với dữ liệu) trong khi lớp học cho phép để đóng gói dữ liệu với các chức năng liên quan của nó. Ngoài ra còn có những khác biệt như “Ẩn dữ liệu” bằng cá nhân / công cộng. Cấu trúc không tạo điều kiện cho dữ liệu giấu! Chúng ta biết trong cấu trúc, các thành viên cấu trúc được truy cập vào một thực thể được gọi là các biến cấu trúc. Trong OOP chúng ta sử dụng một thực thể khác có tên là object để truy cập dữ liệu và các hàm bên trong một lớp. Chúng ta gọi dữ liệu hoặc chức năng bên trong một lớp là ‘thành viên lớp’. Một thành viên lớp học có thể được truy cập từ thế giới bên ngoài (bên ngoài lớp) chỉ sử dụng một đối tượng của lớp học!


Tính năng ẩn dữ liệu này được gọi là “Đóng gói Dữ liệu”. Do đó một trong những sai sót chính của POP được giải quyết trong OOP. OOP liên kết dữ liệu chặt chẽ với một lớp cụ thể và các đối tượng của nó. Không cần “loại dữ liệu toàn cầu” như trong POP và do đó dữ liệu sẽ không chảy tự do xung quanh chương trình. Điều này đảm bảo rằng sẽ không có ‘sửa đổi ngẫu nhiên’ dữ liệu quan trọng. 2) Một tính năng quan trọng khác được đưa ra bởi OOP là ‘khả năng sử dụng lại mã’. Điều này đơn giản có nghĩa là, một đoạn mã được viết trước đó trong một chương trình có thể được sử dụng sau. Điều này được thực hiện bởi một tính năng của các lớp học có tên “kế thừa”. Bằng cách sử dụng kế thừa, một lớp học có thể có được thuộc tính của một lớp khác. Hãy để tôi giải thích điều này bằng một ví dụ. Lấy ví dụ về “Hệ thống quản lý trường học”. Ban đầu ban quản lý đã quyết định phát triển phần mềm chỉ tập trung vào sinh viên (không có dữ liệu của giáo viên). Người lập trình đã hoàn thành phần mềm này một cách hoàn hảo và trong khi phát triển, ông đã tuyên bố một lớp dành riêng cho việc thu thập các thông tin cá nhân như Tên, Tuổi, Địa chỉ … Sau khi một năm quản lý trường quyết định kết hợp dữ liệu của giáo viên vào phần mềm. Các lập trình viên có thể thêm phần mở rộng này trong một thời gian nhỏ vì ông có thể sử dụng lại nhiều mã mà ông đã viết trước đó bằng cách sử dụng “kế thừa”. Các thông tin cá nhân của lớp học có tính chất chung chung (Tuổi, Giới tính vv… là giống nhau đối với mọi người không phân biệt học sinh / giáo viên). Lập trình có thể kế thừa lớp này như là một lớp mới và thêm phần mở rộng cho lớp này với các thuộc tính mới như ‘trình độ giáo dục’ của giáo viên.
            Có nhiều tính năng hơn cho lập trình hướng đối tượng như đa hình (quá tải của các nhà khai thác và các chức năng), năng động ràng buộc vv….Những tính năng sẽ được thảo luận sau trong các chương tiếp theo của hướng dẫn C + +.  

 

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *